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Grey future Utopia

Aus Kultur und Kunst

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gfU

greyfuture.com

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Grundsatz

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] In Kürze

Um einen umfangreichen Eindruck von den Welten zu erlangen, in denen die Romane, Kurzgeschichten, Kurzhörbücher spielen, reicht es den #Geschichtsabriss zu lesen.


[bearbeiten] grey future Utopia

Burgy Zapp ist der Begründer des grey future Utopie Genres, in dem sich kulturelle sowie schriftstellerische Strömungen genauso begegnen, wie Gut und Böse im Twilight ineinander übergehen. Zwischen bewaffneten Interessenskonflikten, zeitgenössischen Strömungen und Notwendigkeiten einer lebenswerten, aber unperfekten Zukunft verschwimmt ScFi, Fantasy und Roleplay zu einer fassbaren reellen Wirklichkeit. Die expandierende Zukunft zeigt den Konflikt technokratischer, magischer, religiöser und mystischer Weltbilder und lädt zu Abenteuern in einer nahfernen gefährlichen, aber reichhaltigen Zukunft ein.

[bearbeiten] Über den Autor

. Künstler und Autorenseite . Burgy Zapp


Allgemein: Interview . Künstlerseite . Lebenslauf . BurgyZapp.de
Autor: grey future Utopia . Artikel . Blog
Kunst: angst emanation . imagination reproduction . Moderne Sachlichkeit . Zeitgenössischer Impressionismus
Film: Lichtorgel . Videokunst . Schauspiel . Moderation & Lesungen

BZ: Alle Seiten

Burgy Zapp ist Schriftsteller, seine Fiction / Fantastik Romane spielen in der grey future Utopia einem Fiction Universum, dass Szenarien der Fantasy, Cyberpunk, Historik, Krimi, Liebesromane, Fiction und SciFi Genre vereint. Neben seiner Tätigkeit als Schriftsteller widmet er sich zahlreichen anderen Aktivitäten wie der Kuration des Künstlersalon Berlin, der Schauspielerei, der Fotografie, Bildenden Kunst und der Progressiven Kunst Bewegung.


[bearbeiten] Roman Beispiele

hallo

„Billiges Personal“ ist ein SciFi-Roman, der in gewohnter Burgy Zapp-Manier raffiniert die Elemente des Genres mit einer Prise Fantasy und Roleplay kombiniert und dabei ein Höchstmaß an Spannung produziert. Überraschende Wendungen und unvorhersehbare Situationen sorgen für atemloses Lesevergnügen und temporeiche Unterhaltung. Gelungene Actioneffekte kommen ebenso nicht zu kurz wie amüsante erotische Momente – wie zum Beispiel, als der Chaosmagier Torro eine heiße Affäre in einer eiskalten Tiefkühltruhe bei Minusgraden mit der Journalistin Alice erlebt oder als Torro und Antalia nackt mit blauangestrichenen Körpern ihren Feinden entfliehen. Dieser spezielle Witz des Autors hebt sein Werk über das manchmal unpersönliche SciFi-Klischee und lässt seine Figuren zu echten Charakteren mit menschlichen Stärken und Schwächen werden, die den Leser dazu einladen, mit ihnen gemeinsam die Abenteuer zu bestehen.


Er weiß nie genau, was eigentlich passieren wird, wenn er seine Zauberformeln beschwört: Umso erstaunlicher ist es, dass ausgerechnet der unerfahrene Chaosmagier Torro Mandaran dazu ausersehen scheint, die Meta-Menschheit vor einer furchtbaren Gefahr zu retten. Torros Abenteuer stehen im Mittelpunkt des ersten Romans „Krieg und schwarzer Sand“ des Zyklus um die aufkeimenden Aárc-Kriege.


„Die Runnerin, der Diplomat, sein Engel und ihr Konzerner“ bietet intelligente Sci-Fi-Unterhaltung vom Feinsten, die immer wieder eine andere, ungeahnte Richtung einschlägt und den Leser damit völlig in ihren Bann zieht. Das Beziehungsnetz der sich fortlaufend entwickelnden Figuren ist eng mit dem Plot und den neu entstandenen und bereits eingeschleppten Problemen verwoben. Atemlos wird der Leser weiterlesen, um Fatboy, Antalia und Co auf den Spuren zu bleiben. Burgy Zapp entfesselt hier einmal mehr ein wahres Feuerwerk an brisanten Verkettungen, durch deren Wirren sich seine vielseitigen Charaktere kämpfen und das eine oder andere Mal auch stolpern. Gerade durch ihre liebenswerten Macken versprühen sie eine Prise von feinem Humor, der sofort Sympathie hervorruft. Ein Leseabenteuer in der typischen literarischen Handschrift von Burgy Zapp, der es versteht, die Spannung aufrechtzuhalten.


[bearbeiten] Stilistisches

Netzwerkschreibweise: Die Romane selbst als Suchtkette

Es würde viel zu weit führen hier in die stilistischen Details einzusteigen, daher nur ein Abriss (Schwerpunkt, Stilmittel)und nachfolgend zwei technische Mittel (Multiplotting, Netzwerkschreibweise) typisch für das Genre:


[bearbeiten] Stil-Abriss

Schwerpunkte:

  • persönliche Moral, Werte und Normen im Konflikt mit dem Konsens
  • die Kinder der Menschheit als größte Gefahr
  • Gut und Böse als Aspekte derselben Person, Recht und * Unrecht im Konflikt auf beiden Seiten (siehe Twilight)
  • Kulturevolution, Naturevolution, Paradigmen und * Bewusstseinsstrukturen sowie erfolgreiche Kultur- und Sozial-Mechanismen im Besonderen z.B. Engagement, Instinkte vs. Kognition
  • Motive, Ängste und Sehnsüchte der Meta-Menschheit.
  • Gleichgewicht und Ebenmäßigkeit der Systeme (System und Chaostheorie)


Stilmittel:

  • Netzwerkschreibweise, die alle Kurzgeschichten, Berliner Novellen und Romane in einen inhaltlichen Kontext stellt. Der Kontext wird durch die Quellen-, Regel-Bücher und gfU-Romane ergänzt.
  • Science Fiction, moderat weiterentwickelte Technik je nach wissenschaftlicher Grundlage
  • Magie ist ein mystisch magisches Element und phantastische Komponente des Autors.

(http://www.greyfuture.com/de/gfU_Konzept, Burgy Zapp, 2007)


[bearbeiten] Netzwerkschreibweise

Dieselben Charaktere tauchen in mehreren Romanen unterschiedlicher Zyklen auf, ihnen zu folgen heißt, die weichen und fließenden Genregrenzen zu überlesen. Neben inhaltlicher Plotverbindungen innerhalb eines Zyklus verbindet sich der Inhalt auch zwischen den Zyklen auf Plot-Ebene. Keine Kurzgeschichte oder Roman besitzt weniger als drei Verbindungen auf inhaltlicher oder auf Charakter Ebene zu anderen Werken. Die Netzwerkschreibweise kreiert eine Welt, in der die Leser ihrem Interesse folgend in alle Richtungen blicken können und jeweils nur eine kleine Entscheidung treffen müssen, um zum nächsten Roman / Kurzgeschichte zu gelangen. Dies wird durch Multiplotting erreicht.


[bearbeiten] Multiplotting

Romane und Kurzgeschichten verfügen jeweils über einen eigenen Plot, bilden je einen Zyklus mit einem Zyklus-Plot(s) und hängen mit ihrer Epoche am Epochen-Plot sowie der Lebensgeschichte der einzelnen Charaktere (Charakter-Plot). Jeder Protagonist besitzt eine oder mehrere Internetseiten, die Verweise zu den Werken aufweisen in denen der Charakter auftritt. So lässt sich der Lebensplot eines Charakters über Quellenbücher, Romane und Kurzgeschichten hinweg verfolgen.

[bearbeiten] Geschichtsabriss

2016-2026 das Schwarze Jahrzehnt Im Jahr 2016 bricht nicht nur die Magie aus (magic fallout), sondern auch Computer Chips und Prozessoren fallen unabhängig davon reihenweise aus. Neben dem technischen Niedergang (Y3K Crash) führen die maristischen Unruhen (Magie Rassismus), in Reaktion auf die Verwandlung von Homo-Sapiens-Gruppen in zum Beispiel Orks, Trolle und Zwerge, die Menschheit ins schwarze Jahrzehnt. Die Wirtschaft bricht zusammen, plündernde Mobs ziehen auf Autobahnen durch das Land und die Kirchen gewinnen neben den wenigen wieder erwachten Magiern an Einfluss. (siehe 2016-2036 Entsäkularisierung)

  • Genre HighTechMidAge oder PostEndzeit & gfU


2024-2039 Apokalyptik Kriege, Inquisition und quasimittelalterliche Zustände finden ihr abruptes Ende erst als am 4. April 15 Uhr 2026 – ohne jegliche Vorwarnung!! – Meteore vor der Küste Kaliforniens, etwas später in Washington, im Ruhrgebiet, vor der chinesischen Küste, bei Schanghai, im Schwarzen Meer und bei Mexiko City einschlagen – Millionen werden obdachlos und/oder von den Fluten davongespült. Die Meta-Menschheit sucht nach Wegen aus der Krise und vereint sich im Angesicht der Gefahr, um A) die Erde zu verteidigen und B) den Weltraum zu erobern. Mit Hilfe von Magie und einer seltenen Mutation, die Immunschwäche einerseits und andererseits Rettung der Menschheit ist, vermögen die so genannten Flecto den Raum und die Zeit zu krümmen. Außerdem kämpft die junge Meta-Menscheit verbissen um die Gesundheit ihrer Erde, siehe hierzu 2010-2041 Naturkatastophen.

  • Genre Endzeit & gfU


2037-2049 Cyber Age Nach der gelungenen Rettung florieren Wirtschaft, Kultur und Forschung wieder. Die Macht wird neu verteilt und aus den um Marktanteile wettstreitenden Konzernen, den um Steuern buhlenden Staaten und den um Herzen kämpfenen Ideologien ergibt sich ein Hexenkessel des permanenten Kriegs im Untergrund – im Twilight.

  • Genre Cyberpunk & gfU


2049-2069 Space Age Bisher waren nicht nur Raumschiffe zu teuer, die Techniksubstitute aus der Magie – Lebendsteine für Schutzschirme, Schwerkraftmanipulation etc. – nicht ausreichend ausgereift und zu wenig Magie-Energie für die Flecto vorhanden. Jetzt aber floriert die nach Lebensraum und Rohstoffen dürstende Raumfahrt und schafft eine neue Basis und Zukunft für die Meta-Menschheit.

  • Genre SiFi oder Spacefrontier & gfU


2053-2089 Terranische Kriege Während wertvolle Rohstoffvorkommen und militärische Konzentrationen vier große Supermächte entstehen lassen, hängt deren Macht noch immer empfindlich am Subacu, einem magisch hochpotenten Energieträger, der es auch magisch nicht so talentierten Flecto ermöglicht, die Zeit in Forschungseinrichtungen zu krümmen, genauso wie die Raumfahrt zu beflügeln. Ein Krieg beginnt im Untergrund und überzieht Kolonien und die Erde und Kulturräume gleichermaßen.

  • Genre gfU


2085-2097 Aperspektivische Aufklärung Der Übergang der alten Epoche in eine Neue war ein blutiger, jetzt lüftet sich der Staub und die Meta-Menschheit realisiert am Ende der Aárc-Kriege, dass sie bereits mit einem Bein in einem neuen Zeitalter jenseits von Egoismus und Kollektivismus steht. Magie, Zeitreisen und die Kinder der Meta-Menschheit, die Meta-Aliens, führen zu neuen Aufgabenstellungen der Kulturevolution und einer erwachsenen Meta-Menschheit.

  • Genre gfU


2093 Age of grey future Der vorläufig letzte Epochen-Abschnitt der Utopie vereint nicht nur die hoch entwickelte terranische Liga, die den known space bis zur red line beherrscht. Ins Blickfeld rücken vermehrt die zurückgebliebenen Welten ohne jegliche Technik, die sich in einem neuen Mittelalter mit oder ohne Magie und in den Ruinen von untergegangenen Großreichen wiederfinden.

  • Genre Fantasy auf Randwelten & gfU im Schwerpunkt


[bearbeiten] Textkorpus Juni 2007

Vorhandener Textkorpus, Geschichten, Romane und Quellen per Juni 2007

Bisher wurde von Burgy Zapp der folgende grey future Utopia Textkorpus verfasst (1 Standardseite min. 1200 Zeichen max. 1800 Zeichen, entspricht 60 Zeichen x 30 Zeilen = 1800): Romane

  1. Chroniken von Crime Band 1 (Stand: Wissenschaftliches Lektorat) 405 Seiten
  2. Chroniken von Crime Band 2 (Stand: Überarbeitung durch Autor) 278 Seiten
  3. Chroniken von Crime Band 3 (Stand: Überarbeitung durch Autor) 320+ Seiten
  4. Chroniken von Crime Band 5 (S.: Zweite Überarbeitung durch Autor steht an) 300+ Seiten
  5. Billiges Personal (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 222 Seiten
  6. Hier fehlt seit Listenstand noch ein Roman: Netzwerk gegenläufiger Interessen 440 Seiten

Lang-Kurzgeschichten und Kurzhörbücher-Vorlagen

  1. Der Militärarzt (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 39 Seiten
  2. Geschwister Mord (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 26 Seiten
  3. Barry Longmans Hintertür (S.: Überarbeitung durch Autor) 29 Seiten
  4. Twilight Job aus der Hand (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 33 Seiten
  5. Parmo Locus 1: Exil (Stand: Wissenschaftliches Lektorat) 39 Seiten
  6. Parmo Locus 3: Chaosmagische Abteilung (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 43 Seiten; Inzwischen in Roman zusammengefasst
  7. Parmo Locus 3: Der Daemon des Chaosprinzen (S.: Wissenschaftliches Lektorat) 50 S.
  8. Superstite 2.1: Flüchtende Spione unter sich (S.: Überarbeitung durch Autor) 28 Seiten; Inzwischen in Roman zusammengefasst
  9. Superstite 2.2: Verbotene Spaceport-Ruinen (S.: Überarbeitung durch Autor) 32 S.; Inzwischen in Roman zusammengefasst
  10. Superstite 2.3: Eine Hochzeit und viele Tote (S.: Überarbeitung durch Autor) 31 S.; Inzwischen in Roman zusammengefasst
  11. Superstite 2.4: Bunkergänger (S.: In Arbeit durch den Autor) 31 S.; Inzwischen in Roman zusammengefasst
  12. FOG I-Department 1: Kündigungsgrund (S.: Überarbeitung durch Autor) 54 Seiten
  13. FOG I-Department 2: Der neue Boss (S.: Überarbeitung durch Autor) 54 Seiten

Quellen-Bücher insgesammt: 300 Internetseiten und ca. 1100 Buchseiten (Stand: Lektorat)

  1. gfU Primär-Quelle: Geschichte 2016-2093
  2. gfU Primär-Quelle: Weltbild
  3. gfU Primär-Quelle: Terranische Liga
  4. gfU Primär-Quelle: Charaktere
  5. gfU Primär-Quelle: planets & known space
  6. gfU Primär-Quelle: Eine kurze Geschichte der Raumfahrt
  7. gfU Primär-Quelle: Szenarien
  8. Sekundär-Quelle: Die Meta-Menschheit
  9. Sekundär-Quelle: Encyclopedia of known space and science
  10. Sekundär-Quelle: Hitchhiker's Guide to Shopping
  11. Sekundär-Quelle: Compendium Scriptorium Magica
  12. Sekundär-Quelle: Matrix:RunnerNET
  13. Sekundär-Quelle: Matrix:datenbox
  14. Sekundär-Quelle: Matrix:IPUni-Netzwerk
  15. Sekundär-Quelle: Die Aárc sind keine Alien!

Rollenspiel-Regelwerke: Umfang siehe Quellen-Bücher

  1. Einstiegs-Guide qualitativ: run through twilight
  2. Einstiegs-Guide quantitativ: born to run
  3. VRCS-Regeln (v1 und v2)
  4. 8 Haupt-Charakter-Bögen (v1) und 4 Ergänzungsbögen (v2)


[bearbeiten] Andere Info-Links

Die Hauptseite der grey future Utopia gibt einen Aufschluss über die Tätigkeit des Autors Burgy Zapp (Lebenslauf ) im gfU Genre.

Über die Intentionen beim Aufbau des dazugehörigen Rollenspiels findet sich hier ein veralteter Artikel: BTLnet.


--Burgy Zapp 19:00, 19. Jan. 2008 (CET)

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