.Pre-Release-Phase-6 von kunstbewegung.info : Künstlersalon Berlin.
BTLnet
Aus Kultur und Kunst
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Artikel |
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Einführung
Es wird der Anspruch an Plausibilität an den Inhalt gestellt, eine fassbar reelle (aber utopische) Welt wird nur dadurch erlebbar, dass identische Situationen aus mehreren Perspektiven geschildert werden. Wissenschaftliches muss wissenschaftlich korrekt sein und vieles mehr. Die Simultanszenen aber stellen sehr hohe Ansprüche an den Autoren, der Geschichten dahingehend miteinander verweben muss, dass sie eine gemeinsame Situation - aus zwei Perspektiven geschildert - teilen. Die Metapher der Magie macht trotz der Treue zur baldig denkbaren Wissenschaft möglich, was gemeinhin unter Science Fiction verstanden wird, in diesem Fall aber durch die Magie zur alltäglichen Fiction wird. Diese Fiction ist kann dem Leser sehr fremd erscheinen, weshalb der Leser zunehmend in den Mittelpunkt rückt und die einzelnen Welten an vertraut wirkende Szenarien angelehnt werden, zumindest um den Einstieg zu erleichtern. Das vorausgesetzte Wissen soll möglichst gering bleiben, dennoch steht vor der Gefälligkeit der Grundsatz der Plausibilität.
[bearbeiten] Historie
BTLnet war der Codename unter dem bis zur Pre-Release-Phase-3 an der grey future Utopia gearbeitet wurde. Die grey future Utopia und (BTL Rollenspiel) ist verbal und bildlich gezeichnet, basiert auf Fantasie und Fiktion verwoben mit Realität, der Vergangenheit und möglichen Zukunften unserer Geschichte.
- Hauptseite von grey future Utopia and Roleplaygame.
- grey future Utopia Primärquellen
- Romane und Kurzgeschichten
[bearbeiten] Über den Autor
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. Künstler und Autorenseite . Burgy Zapp Allgemein:
Interview . Künstlerseite . Lebenslauf . BurgyZapp.de |
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[bearbeiten] Programm
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IN den folgenden Abschnitten werden die grundlegenden Prioritäten und Absichten, wirkenden Mechanismen und deren Ziele ausgeführt.
[bearbeiten] Utopiewelt
In groben zügen basiert die Realität der Utopie auf unserer Geschichte. Nachdem in der Zukunft aber unsere Vergangenheit verändert wurde, nimmt die Geschichte ab 2016 einen völlig anderen Verlauf, der sich erst im Jahre 2060 rückwirkend einstellt. Das zweite Leben, eine zweite Chance. Die grey future Utopia (Vorstellung auf dieser Seite) reicht von 2016 bis 2093 sowie eine 500.000 Jahre lange Kolonialisierungs-Geschichte der Raumfahrt.
[bearbeiten] Kulturgut Integration
Es sind sowohl wissenschaftliche Zukunftsforschungen wie der "Global 2000 Report", der sich großenteils bewahrheitete, in der Utopie verwoben als auch Rollenspielrealitäten wie Cyberpunk, Das Schwarze Auge, Shadowrun, AD&D einen bespielbaren Einfluss haben und direkt an die grey future Utopie Realität anschließen. Andererseits sind entscheidende Elemente der gesellschaftlichen Strukturen und Konzepte aus der Weltliteratur entnommen wie beispielsweise von Autoren: Das Wort und das Konzept der Roboter von Isaak Asimov, Epochale Strömungsmuster von Jean Gebser, Weltenbau als metaphorisches Instrument von Margret Weis, Beängstigende Fantasien von George Owel, ...
[bearbeiten] Plausibilität
Die Plausibilität der grey future Utopie basiert großenteils auf den physischen Gesetzen, sozialen Mechanismen und Systemtheorie, enthält aber einen unterschiedlichen Grad an Mystik, Magie und Religion. Letztere ist aus Sicherheitsgründen bezüglich fanatischer Strömungen der Gegenwart fast gänzlich ausgeklammert. Die psychologischen Motive der handelnden Charaktere werden mit besonderer Aufmerksamkeit bedacht und in eine glaubwürdige Realität umgemünzt.
[bearbeiten] Wissenschaftlichkeit
Bei der Utopiegestaltung wurde der Versuch unternommen Wertungen zu vermeiden. Wo dies gelingt, tritt eine gedankliche Vielfalt an Ideologien, Gesellschaftsformen und jeweiligen Kritikpunkten an ihre Stelle. Auch eine Vielzahl von gesellschaftlichen Reaktionen auf Geopolitische und Transnationale Systeme wie Revolution und Befreiungsmechanismen sind miteinbezogen. Das Spielsystem Valid Reliable Character Simulation lässt beim Rollenspiel statistische Auswertungen für gesellschaftsrelevante Studien und Experimente zu.
[bearbeiten] Magie macht machbar
Was wissenschaftlich in den nächsten 100 Generationen der Menschheit als absolut unrealistisch zu erachten ist - wie Lichtgeschwindigkeit etc. - wird mit der Magie-Metapher denkbar gemacht. Auf diese weise entstehen die fantastischsten Szenarien.
[bearbeiten] Anspruch an Fantasie - Rollenspiel
Die teilnehmenden Mitspieler werden sowohl Verbal als auch Gedanklich mit enormen Anforderungen an Fantasie und Kommunikationseffizienz konfrontiert. Ein Rollenspiel wie dieses ist wesentlich anspruchsvoller für seine Teilnehmer zu bewältigen die Eindrücke des Fernsehen, Problemlösungen beim Computerspielen oder Brettspiele nachdem die Grundlage für alle Handlungen die Problemlösungs-Scenarien selbst nur durch die Interaktion der Meister- und Spieler-Phanatasie erzeucht wird.
[bearbeiten] Bespielbar
Die bespielbaren Fantasiewelten sind konsistent und existieren in einem verschmolzenen Universum an Möglichkeiten und Schauplätzen für Rollenspiel. Im Rollenspiel nehmen Spielteilnehmer die "Rolle" eines Charakters an deren Handlungen sie verbal dem Meister beschreiben der die Fantasiewelt und die Reaktionen der Realität beschreibt in der der Charakter gespielt wird.
[bearbeiten] Soziale Kompetenz
Die gleichzeitige evaluierung von Plausibilität und Erfolgschancen der Handlungen stellt hohe Ansprüche an soziale Interaktion bei der Konfliktbewältigung.
[bearbeiten] Interaktives Buch
Die Abgrenzung und Gruppendynamik der einzelenen Charaktere in einer Spielergruppe mit einem oder mehreren Meistern (Autor eines interaktiven Buches) schult die soziale Kompetenz.
--Burgy Zapp 05:15, 15. Dez 2004 (CET)
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